Mapowanie tekstur
Direct3D wspiera różne tryby odwzorowywania tekstur, łącznie z ich owijaniem, mieszaniem i multiteksturowaniem. Zrozumienie podstawowych zasad tego procesu pozwoli nam
Czytaj dalejDirect3D wspiera różne tryby odwzorowywania tekstur, łącznie z ich owijaniem, mieszaniem i multiteksturowaniem. Zrozumienie podstawowych zasad tego procesu pozwoli nam
Czytaj dalejKolejnym etapem po umieszczeniu obiektów na scenie jest proces animacji. Bardzo łatwo jest bowiem utworzyć pojedynczą, statyczną scenę, jednak z
Czytaj dalejliczbę obliczeń opisujących scenę należy sprowadzać do niezbędnego minimum. Powody takiego postępowania są oczywiste; poprzez zmniejszenie liczby operacji i redukcję
Czytaj dalejSkoro wiemy już co to jest i jak stosować układ współrzędnych, czas utworzyć kilka obiektów. Obiekty buduje się z prostych
Czytaj dalejZanim zajmiemy się zasadami funkcjonowania Direct3D – lub jakiegokolwiek innego API – warto zrozumieć czym są układy współrzędnych. Direct3D korzysta
Czytaj dalejGdybyśmy zebrali dużą grupę programistów w jednym pomieszczeniu i wykrzyknęli „Direct3D!”, reakcje byłyby najróżniejsze. Jedni powiedzieliby: „Świetne narzędzie. Uwielbiam to!”,
Czytaj dalej