Wiele gier stosuje sztuczkę polegającą na użyciu tzw. map oświetlenia
Oświetlenie sceny polega na zmianie odcieni pikseli, co daje złudzenie istnienia rzeczywistych źródeł światła. Źródła te mogą być widoczne –
Czytaj dalejOświetlenie sceny polega na zmianie odcieni pikseli, co daje złudzenie istnienia rzeczywistych źródeł światła. Źródła te mogą być widoczne –
Czytaj dalejOd samego początku Direct3D miał wbudowane funkcje obsługi transformacji i oświetlenia. Ponieważ jednak dysponuje on również modułem przygotowania sceny, programiści
Czytaj dalejOpisanie geometrii obiektów. Operację tę wykonuje się korzystając z danych węzłów. Nałożenie tekstur i map na powierzchnie wielokątów. W tym
Czytaj dalejW tym miejscu warto zaznajomić się z kolejnymi etapami tworzenia sceny Direct3D, co powinno nam uzmysłowić zakres zadań, z którymi
Czytaj dalejProces mieszania tekstur polega na łączeniu więcej niż jednej tekstury. Technikę tę wykorzystuje się do osiągania najróżniejszych efektów, od przezroczystości
Czytaj dalejPiksel na wielokącie, na który nałożono teksturę nosi nazwę teksela (piksel tekstury). Jeśli jednak sądzimy, że jeden teksel odpowiada jednemu
Czytaj dalej