DirectSound3D
Pomówmy teraz o zasadach funkcjonowania DirectSound3D. Interfejs ten jest blisko spokrewniony z Direct3D. Używa bowiem takiego samego systemu koordynacyjnego. W odróżnieniu
Czytaj dalejPomówmy teraz o zasadach funkcjonowania DirectSound3D. Interfejs ten jest blisko spokrewniony z Direct3D. Używa bowiem takiego samego systemu koordynacyjnego. W odróżnieniu
Czytaj dalejPowody, dla których dźwięki zapisuje się jako monofoniczne (poza muzyką) są nieco subtelniejsze. Musimy wiedzieć, że cały otaczający nas świat
Czytaj dalejJeśli chodzi o rozdzielczość, możemy zadać sobie pytanie: skoro dysponujemy obecnie wspaniałym sprzętem, zdolnym do przetwarzania równoległych kanałów dźwiękowych przy
Czytaj dalejJedną z cech jakie odróżniają DirectSound od DirectDDraw/Direct3D jest niezależność od obsługiwanego sprzętu. Jeśli karta graficzna nie jest wyposażona w
Czytaj dalejDirectSound korzysta z buforów, w których tymczasowo przechowuje dane audio. Buforem podstawowym jest zawsze sprzęt dźwiękowy, podobnie do bufora ramki
Czytaj dalejDo utrzymania się „na nogach” pomogły Sound Bla- sterowi nowe biblioteki API, na przykład autorstwa Johna Milesa, choć nie były
Czytaj dalej