Mytab mini 3g opinie

U podstaw DirectDraw leży koncepcja zwana „powierzchnią”. Powierzchnia ta jest po prostu fragmentem pamięci karty graficznej przechowującym dane graficzne. Powierzchnia podstawowa koresponduje bezpośrednio z monitorem. Powierzchnie drugorzędne są kolejnymi fragmentami pamięci, do których wpisywane są dane graficzne. Gdy nadchodzi odpowiednia pora ich zawartość jest kopiowana lub przełączana celem wyświetlenia kolejnej ramki obrazu. Istnieją dodatkowe powierzchnie pozaekranowe służące do przechowywania danych obiektow graficznych, które mogą być potrzebne w każdej chwili, takie jak animacje wykorzystujące technikę „sprite”, mapy tekstur i inne. Jeśli weźmiemy pod uwagę bogactwo graficzne tworzonych obecnie gier, można się domyśleć dlaczego działają one sprawniej z kartami graficznymi o 64 megabajtach pamięci — a także dlaczego wymagają tyle przestrzeni dyskowej dla instalacji.