Problemy z konfiguracją sprzętu
Problemów z konfiguracją sprzętu może być mnóstwo, jednak ograniczymy się do najczęściej spotykanych. Pierwszym i najłatwiejszym do rozwiązania jest niewłaściwa
Czytaj dalejProblemów z konfiguracją sprzętu może być mnóstwo, jednak ograniczymy się do najczęściej spotykanych. Pierwszym i najłatwiejszym do rozwiązania jest niewłaściwa
Czytaj dalejMożemy juz odejść od tematów dotyczących pisania gier 3D, a zająć się praktyczną stroną uruchamiania ich. Prawidłowe skonfigurowanie sprzętu graficznego jest
Czytaj dalejJeśli ostatnio zainstalowaliśmy nową kartę graficzną zgodną z OpenGL i z niewiadomych przyczyn gra typu Quake II nie uruchamia się,
Czytaj dalejW chwili obecnej OpenGL stosowany jest nie tylko w grach opartych o kod Quake’a. Gra zespołowa Tńbes firmy Sierra od
Czytaj dalejNie należy mylić MCD z programem obsługi „mini-GL”. MCD ma w założeniu pełną obsługę wszystkich funkcji OpenGL. Programy obsługi „mini-GL”
Czytaj dalejOpenGL jest otwartym, bardzo elastycznym interfejsem API grafiki 3D, opracowanym przez SGI (Silicon Graphics). Programiści 3D chwalą OpenGL za łatwość
Czytaj dalej